terça-feira, 29 de novembro de 2011
REGRAS DO XADREZ (BY LUCASSEIXASSOUZA)
Todos os textos e fotos das postagens sobre as Regras do Xadrez, foram produzidos por lucasseixassouza
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EMPATE
(obs: essa figura é apenas ilustrativa)
Existem algumas situações em que nenhum dos oponentes vence, e a partida fica empatada.
- Quando o Rei esta "afogado", ou seja, é a vez dele de jogar, mas não pode movimentar nenhuma de suas peças, principalmente o Rei, porque esse, para qualquer casa que for se mover, fica em posição de Xeque.
- Quando sobram apenas os 2 Reis no tabuleiro.
- Depois que se sucedem 50 lances sem captura de peças ou movimento de peão. Essa contagem dos lances pode ser iniciada a qualquer momento da partida, mas, sempre que houver captura de peças ou movimento de peão, a contagem dos lances volta para o inicio.
- Quando as únicas peças que restam no tabuleiro é Rei e Cavalo contra Rei.
- Quando as únicas peças que restam no tabuleiro é Rei e Bispo contra Rei.
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O XEQUE E O XEQUE-MATE
O Xeque - Quando o Rei esta sendo atacado, dizemos que ele esta em Xeque. O Rei é a unica peça que não pode ser capturada. Portanto quando ele esta em Xeque, é obrigado a sair dessa posição de ataque. Movendo-se, capturando a peça que o esta atacando, ou interceptando o ataque, colocando uma peça na frente.
(na figura acima, as brancas aplicaram Xeque-Mate, jogando a Dama em h7, defendida pelo Cavalo)
O Xeque-Mate - Quando o Rei esta impossibilitado de sair do Xeque, então esta em Xeque-Mate. E então a partida esta encerrada, com a vitoria do jogador adversario.
(na figura acima, as brancas aplicaram Xeque-Mate, jogando a Dama em h7, defendida pelo Cavalo)
O Xeque-Mate - Quando o Rei esta impossibilitado de sair do Xeque, então esta em Xeque-Mate. E então a partida esta encerrada, com a vitoria do jogador adversario.
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ROQUE
(na figura acima o Rei branco rocou grande, e o Rei preto rocou pequeno)
Roque Grande - O Rei move-se duas casas em direção à Torre do lado da Dama, e a Torre junta-se ao Rei.
Roque Pequeno - O Rei move-se duas casas em direção à Torre do seu lado, e a Torre junta-se ao Rei.
Obs¹: O Rei não pode ter se movido durante a partida, e não pode estar em xeque.
Obs²: Não pode haver nenhuma peça entre o Rei e a Torre, que não pode ter sido movida até o momento do Roque.
Obs³: Não pode haver nenhuma casa sendo atacada entre o Rei e a Torre.
Roque Grande - O Rei move-se duas casas em direção à Torre do lado da Dama, e a Torre junta-se ao Rei.
Roque Pequeno - O Rei move-se duas casas em direção à Torre do seu lado, e a Torre junta-se ao Rei.
Obs¹: O Rei não pode ter se movido durante a partida, e não pode estar em xeque.
Obs²: Não pode haver nenhuma peça entre o Rei e a Torre, que não pode ter sido movida até o momento do Roque.
Obs³: Não pode haver nenhuma casa sendo atacada entre o Rei e a Torre.
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OS PEÕES
( na figura acima, o Peão branco moveu-se de e2 para e4)
Os Peões movem-se uma casa para a frente, e capturam movendo-se uma casa na diagonal. Na jogada inicial de cada peão ele pode mover-se uma ou duas casas.
- Tomada En Passant Quando um peão esta na quinta casa e o peão adversario avança duas casas, o peão da quinta casa pode captura-lo, passando para a casa vazia (casa de passagem) do segundo peão, movendo-se uma casa na diagonal. Esse movimento so pode ser executado no lance seguinte ao movimento.
- Promoção Quando um peão alcança a oitava casa, ele é promovido por qualquer outra peça de maior valor (Dama, Cavalo, Bispo ou Torre), exceto o Rei. É possivel ter mais de uma Dama.
Os Peões movem-se uma casa para a frente, e capturam movendo-se uma casa na diagonal. Na jogada inicial de cada peão ele pode mover-se uma ou duas casas.
- Tomada En Passant Quando um peão esta na quinta casa e o peão adversario avança duas casas, o peão da quinta casa pode captura-lo, passando para a casa vazia (casa de passagem) do segundo peão, movendo-se uma casa na diagonal. Esse movimento so pode ser executado no lance seguinte ao movimento.
- Promoção Quando um peão alcança a oitava casa, ele é promovido por qualquer outra peça de maior valor (Dama, Cavalo, Bispo ou Torre), exceto o Rei. É possivel ter mais de uma Dama.
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OS CAVALOS
(na figura acima, o Cavalo branco moveu-se g1 para f3)
Os Cavalos movimentam-se uma casa numa direção e outra casa na diagonal, em forma de L. Ou duas casas para um lado e uma pro outro, como podem preferir. É a unica peça que pode pular outra peça. Seu xeque não pode ser coberto. As unicas maneiras de se sair do xeque do cavalo é capturando-o ou movendo o Rei.
Os Cavalos movimentam-se uma casa numa direção e outra casa na diagonal, em forma de L. Ou duas casas para um lado e uma pro outro, como podem preferir. É a unica peça que pode pular outra peça. Seu xeque não pode ser coberto. As unicas maneiras de se sair do xeque do cavalo é capturando-o ou movendo o Rei.
OS BISPOS
(na figura acima, o Bispo branco moveu-se de f1 para c4)
Os Bispos movimentam-se pelas diagonais. Os bispos da casa branca, pelas diagonais da casa branca, e os bispos da casa preta, pelas diagonais da casa preta.
AS TORRES
(na figura acima, a Torre preta moveu-se de a8 para a6.)
As Torres movimentam-se nas verticais e horizontais. E também podem fazer Roque com o Rei.
As Torres movimentam-se nas verticais e horizontais. E também podem fazer Roque com o Rei.
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A DAMA
(na figura acima, a Dama branca moveu-se de f1 para e2)
O REI
(na figura acima, o Rei branco moveu-se de c1 para b1.)
O Rei pode movimentar-se apenas uma casa em qualquer direção. Com exceção do roque, quando ele se movimenta duas casas em direção a uma das torres, e a torre cola no Rei. Não é permitido que os dois reis fiquem colados um no outro. Tem que haver pelo menos uma casa de distancia entre os dois reis. O Rei é a unica peça que não pode ser capturada. Quando ele esta sendo atacado, ele fica em xeque, e é forçado a sair da situação do xeque. Existe 3 alternativas dele sair do xeque. 1 - Mover-se para uma casa que não esteja sendo atacada por nenhuma outra peça. 2 - Capturar a peça que esta colocando-o em xeque. 3 - Colocar uma peça cobrindo o ataque da peça que esta colocando-o em xeque. obs¹: Quando o xeque está sendo aplicado pelo cavalo, essa terceira opção não funciona, já que o cavalo tem a capacidade de pular outras peças. obs²: Quando o Rei não pode se livrar do xeque, ele esta em Xeque-Mate, e então seu oponente ganhou o jogo. Já que o objetivo do jogo é justamente esse: aplicar o Xeque-Mate.
O Rei pode movimentar-se apenas uma casa em qualquer direção. Com exceção do roque, quando ele se movimenta duas casas em direção a uma das torres, e a torre cola no Rei. Não é permitido que os dois reis fiquem colados um no outro. Tem que haver pelo menos uma casa de distancia entre os dois reis. O Rei é a unica peça que não pode ser capturada. Quando ele esta sendo atacado, ele fica em xeque, e é forçado a sair da situação do xeque. Existe 3 alternativas dele sair do xeque. 1 - Mover-se para uma casa que não esteja sendo atacada por nenhuma outra peça. 2 - Capturar a peça que esta colocando-o em xeque. 3 - Colocar uma peça cobrindo o ataque da peça que esta colocando-o em xeque. obs¹: Quando o xeque está sendo aplicado pelo cavalo, essa terceira opção não funciona, já que o cavalo tem a capacidade de pular outras peças. obs²: Quando o Rei não pode se livrar do xeque, ele esta em Xeque-Mate, e então seu oponente ganhou o jogo. Já que o objetivo do jogo é justamente esse: aplicar o Xeque-Mate.
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REGRAS DO XADREZ
O Xadrez é um jogo de tabuleiro jogado por dois oponentes, um com as peças brancas e outro com as peças pretas. O tabuleiro contem 64 casas, alternadas entre brancas e pretas.
As Peças - Cada oponente dispõe de 8 peões, 2 torres, 2 cavalos, 2 bispos, o Rei e a Dama (ou Rainha)
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